嬉戏史上的今日:凋零的黑科技尝试「我们的太阳」

网易游戏 太阳集团游戏 2021-09-06 读取中...

这款玩耍夙昔虽然打着 小岛秀夫 制作的牌子,但实际上负责导演、剧本等玩耍核心处事的是小岛处事室的子弟中村如哉,在发布之初就用“亮光感觉”黑科技以及强大的制作人员组成震住了不少人,官方更是在传播历程中直接将其界说为“太阳举动RPG”,2003年7月17日登陆GBA平台后确实获得了不少的关切。

这款游戏专门制作的透明GBA卡带本作最显着的特点是在卡带中内置太阳光检测装配,经由过程该装配收罗的能量是游戏体例中很是重要的组成部分,并且与“人类对抗吸血鬼”的剧情连络得很是慎密,客观来讲确实是个非常有创意的点子,也充分利用了掌机的便携性特性。不过应付那些必要长时间待在室内的人来说,如斯的独到设计宛如显得有些累赘。

玩家在游戏中扮演一位名叫强哥的剥削者猎人,手持从父亲哪里承受的强大武器“太阳枪Gun Del Sol”进入死之都追猎一名剥削者伯爵,而这把枪的能量恰是经由过程卡带收集到的太阳能供应的。配色较为鲜亮的日式卡通画风能很好地在第一光阴吸引受众,45度的俯看视角很有早期ARPG的感触,配以流通的动作和高水准的音乐、音效,游戏整个制作水准依然值得必定的。

不外玩家很快发觉只能用太阳光给兵器充能的设定实在有些过于尖酸,能量耗尽之后太阳枪便会无法发射,玩家想要一直游戏便只能像“潜龙谍影”系列那样用潜入的阵势经由过程关卡,哪怕游戏中有“太阳站”如许的能量储蓄装置,但终极只是粥少僧多。这也是为什么本作如许强调“潜入”的特点,推动用陷坑、地形去隐匿仇家而不是直接用兵器将他们消灭。

本作在媒体何处倒是获得了极高的评价,「Fami通」以致给出了三十六分的殿堂级分数,但再好的创意得不到商场认可一切都白搭,本作在全世界边界内仅售出约二十万份,分明与高质量的制作阵容不相匹配,非常是对待“ 小岛秀夫 ”这款金字招牌来说。

男主角标志性模样形状不过科乐美依然格外给这个原创品牌体面,后来相继推出了多款续作以及各类周边产品,在很长一段时间内都有着不错的曝光量,可惜销量始终上不去,没过几年该系列便彻底他国了任何动静。

版权声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为太阳集团游戏将追究责任;3.作者投稿可能会经太阳集团游戏编辑修改或补充。

网站分类